Congratulations, You Are Dead. Les dieux égyptiens de CultureQuest
Quatrième séance 2026 du séminaire « Interprétations artificielles », organisé conjointement par le Centre des Sciences des Littératures en langue Française (CSLF) et la MSH Mondes.
Séminaire “Interprétations artificielles”
Lundi 7 décembre 2026, 14h-15h30 (13h-14h30 à Bristol)
Séance en anglais (session in English)
Séance en visioconférence : https://visio.numerique.gouv.fr/rzj-oayb-jxz
Pour la prochaine séance du séminaire Interprétations artificielles, nous recevrons Richard Cole et Frances Pickworth (University of Bristol), qui présenteront une intervention intitulée « Congratulations, You Are Dead: What we Learned from Co-Designing the AI-Powered Gods of CultureQuest ». La séance se tiendra en anglais.
Conçu comme l’une des premières expériences de quête interactive pour musées fondées sur l’IA générative, CultureQuest invite les visiteurs à explorer les collections en conversant avec des personnages. Le dispositif a été expérimenté dans la galerie égyptienne des Bristol Museums. Le visiteur y incarne Iy-en-Amen-nay-es-nebet-ta, une Égyptienne défunte qui entre dans l’au-delà et doit retrouver son passé pour franchir l’épreuve de la pesée du cœur et accéder au « Champ des roseaux ». Sur son smartphone, dans une interface proche d’une messagerie, il converse avec quatre dieux égyptiens, Osiris, Anubis, Maât et Rê, qui lui confient des tâches l’obligeant à observer de près les objets et les idées présentés dans la galerie.
Richard Cole et Frances Pickworth reviendront sur la conception et le développement de ces dieux animés par l’IA, dans un projet mené conjointement par des chercheurs de l’Université de Bristol et les game designers du studio Meaning Machine, en partenariat avec les Bristol Museums et avec le soutien d’Innovate UK. Ils montreront comment l’outil Conversation Creator de Meaning Machine a permis de doter chaque dieu d’une personnalité distincte, et comment les conversations ont été structurées pour que les dieux guident les visiteurs dans la galerie. Ils reviendront enfin sur les difficultés rencontrées et sur ce qu’a appris l’équipe au fil de la co-création.
Cette séance s’inscrit dans l’axe du séminaire consacré aux concepts littéraires à l’épreuve des machines : elle permettra d’interroger ce que devient le personnage lorsqu’il est simulé par un modèle de langage, et ce que la fabrication de ces personnages en contexte patrimonial révèle des choix d’écriture, de médiation et d’interprétation qu’elle engage. Elle prendra la forme d’une présentation de 20 à 30 minutes suivie d’une discussion collective.
Pour découvrir le jeu avant la séance, une vidéo de présentation de CultureQuest est disponible en ligne.
Richard Cole est Senior Lecturer in Digital Futures à l’Université de Bristol (Bristol Digital Futures Institute et School of Humanities), où il codirige le Bristol Digital Game Lab et le MA Games Design (Narrative) (page de recherche). Dernières publications : « “It didn’t look the way I had imagined”: Students engaging with the past through an immersive virtual reality experience of ancient Greek divination » (avec C. Bevan, E. Eidinow, K. Cater, C. Jicol, M. Proulx, H. Bowden et Q. Deeley), Computers & Education: X Reality, 2026 ; « Immersivity in ‘Virtual Antiquity’ », dans E. Cole (dir.), Experiencing Immersion in Antiquity and Modernity, 2025 ; « ‘As you write your Odyssey…’ An Empirical Study of Classics Students’ Play Interests and Ergodic Characterization in Historical Video Games » (avec Alexander Vandewalle), Convergence, 2025 ; « The AI Question, or what if Homer had ChatGPT? », dans W. Slocombe et G. Liveley (dir.), Routledge Handbook of AI and Literature, 2024.
Frances Pickworth est Lecturer in Digital Classics à l’Université de Bristol. Elle a travaillé avec Richard Cole sur le design narratif de CultureQuest, auquel ils ont récemment consacré un chapitre coécrit.







